クロノクロス

スーファミで一作のみ発売されたクロノトリガー。以前にも書きましたが、このソフトの作り込みや完成度はガチでズバ抜けていて、終始圧倒されていたのを思い出します。
 
そしてそれから4年後。プラットフォームをプレステに移し、続編のクロノクロスが発売されました。
 
正直自分はクロノクロスの発表時点で期待しかなく、今か今かと発売日を楽しみにしていました。
 
 
そしていざソフトをゲットし、起動してみると、そこには今も語り継がれる伝説のオープニングが始まりました。
 
名曲「時の傷痕」に乗せて、いわゆるムービーのオープニングが展開されます。
 
 
もうこのOPを見ただけで、まるですでにエンディングを見てしまったかのような衝撃を受けたのを覚えています。
 
 
つづく

あつまれどうぶつの森セット(あつ森同梱版)の再販や再入荷は?

ニンテンドースイッチ、あつまれどうぶつの森セット(あつ森、同梱版)の在庫が売り切れ?再販や再入荷予約など

さていよいよあつまれどうぶつの森が発売されました☆
 
予約段階から大盛り上がりで、ゲーム業界としても、2020年ビッグタイトルの一発目的な感じもありますね。
 
そして今回は、ニンテンドースイッチとあつまれどうぶつの森がセットになった同梱版、あつまれどうぶつの森セット(あつ森、同梱版)も発売され、こちらも注文が殺到している模様です☆
 
 

 
 

通販&オンライン書店の販売状況


なおニンテンドースイッチ、あつまれどうぶつの森セット(あつ森、同梱版)発売日は2020年3月20日。
 
すでに予約段階で品切れのお店も出るなど、たいへんな人気となっています(汗)※在庫切れ、売り切れ注意!!

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セット内容

今回のあつまれどうぶつの森セット(あつ森、同梱版)は、オリジナルデザインのスイッチ本体やジョイコン、そしてあつ森がすでにインストールされた仕様となっています。
 

※参照 セブンネット
 
 

※参照 セブンネット
 
 

※参照 セブンネット
 
 

※参照 セブンネット
 
 
 
 
 
 
 
 
 

スローライフを送りたい☆

さてついに発売!あつ森こと「あつまれ どうぶつの森」。
 
この漲るスローライフ感。ストレスの多い現代社会に、ひと時のゆったりに浸らせてくれる、、と言ったら大げさでしょうか。しかし我々にとって癒しとなってくれるのは間違いなさそうです。
 
今回は無人島が舞台。オリジナルのカスタマイズが可能な家づくり、そしてこの上なく日常感タップリのムシとりに釣り。こういったどうぶつの森の基盤となる流れに加えて、マルチプレイの側面がベースアップしています。
 
友達に家族、親戚や兄弟。いろんな人とスローライフを共有することができるのが今作の強みでもあります。
 
 
そもそもどうぶつの森は、見知らぬ村に引っ越して暮らしを楽しむというのがこれまでの定番でしたが、今回は無人島なんですよね。
 
文字通りゼロから自分の環境を作り上げるというプロセスを経験することができます。
 
これは考えただけでもワクワクしますよね☆
 
 
また特筆すべきは、いわゆるDIY。現実世界のDIYと同じように、自分で何かを組み立てるプロセスを、ゲーム中で体験できます。
 
これはスマホアプリのポケットキャンプにも似た要素がありましたが、今回のあつ森では、道具などのアイテムを作ることができるようになりました☆
 
しかも一度作ったものをたくさん集めて、またさらに新しいアイテムやものを作ることも可能と、創造性に溢れた展開を楽しむことができます。
 
そして棒を使用して川を飛び越えたり、お花を摘み、髪飾りにする、道を作るなど、これまでのシリーズでありそうでなかったアクションも付加されました。
 
 
この様々に新しい要素が加わった、今回のあつ森。是非にゆっくりとスローライフを満喫したいですね♪
 
 
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予約?やっぱりケンタッキー(ムック本)は重版が決まりました!!

KFC 50th Anniversaryやっぱりケンタッキー!オフィシャルブック(ムック本)の在庫あり?売り切れ?再販や重版、お取り寄せや増刷,再入荷予約など

KFCのムック本が発売!と聞いたのが、発売日翌日だったのですが、すでにほとんどのお店で売り切れが続出!ゲットできるのが一部店舗だけという状態でした(汗)
 
 

 
 

どんな本なの?気になる中身や内容は?

ムック本というと、アパレルや服飾関係のブランドが多いのですが、今回はまさかのケンタッキー(KFC)!!
 
良い意味で予想を覆されたというか、これはガチで嬉しいですよね。
 
ちなみに本誌内容としては、
 
・ケンタッキー(KFC)のおいしさのヒミツ
・これまでの歴史やプロセス
・ケンタッキー(KFC)へのラブを語る(坂上忍、三村マサカズ)
 
・歴代CM
・SNSなどでバズった?アレンジレシピ
・ケンタッキー(KFC)のトリビアあれこれ
 
などなど、ケンタッキー(KFC)をこよなく愛している方にはタマらない仕様となっています。また、チキンへのこだわりなど、改めて誌面で見てみることにより、より一層美味しく食べれちゃうような気もします☆
 
この充実の内容、是非見てみたいですね♪
 
 
 

特別付録は年間クーポン!!

そして今回、ガチで超絶にお得なクーポンがついてきます!
 
オリジナルチキン4ピース+クリスピーチキン3ピースセットがなんと\1,000に、チキンフィレサンド+ポテトSが\500、Mサイズのドリンクが\100円になるチケットなのですが、
 
なんとこれ、一回限りでなく、来年、2021年3月31日まで繰り返し使えるクーポン!!
 
1年中ずっと使えるなんて破壊力凄すぎ!!ガチでお得なクーポンですね☆
 
 

通販&オンライン書店の販売状況

なおKFC 50th Anniversaryやっぱりケンタッキー!オフィシャルブック(ムック本)発売日は2020年3月13日でした。
 
予約人気はそれほど高くなかったのですが、このお得過ぎる付録がついてくることが広まり、当日から完売のお店が相次いでいる模様です(汗)
 
 
 ■楽天 ⇒⇒ KFC 50th Anniversaryやっぱりケンタッキー!オフィシャルブック(ムック本)
 
 ■セブンネット⇒⇒ KFC 50th Anniversaryやっぱりケンタッキー!オフィシャルブック(ムック本)
 
  
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 ■ヤフーショッピング⇒⇒ チェック!!
 
  
 ■チェック!!⇒⇒ 紀伊國屋書店
 
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ロマンシングサガ1作目の長所と短所

久しぶりにロマサガ1作目のゲーム画面を見てみると、セリフがふきだし式なんですよね。早すぎたLINEみたいな(笑)
 
で、前にも書いたんですがやはりフリーシナリオシステムは斬新でしたし楽しかったですね。冒険を進めていくと、いわゆる分岐点的というか、どちらを選ぶ?みたいな場面がたくさんあって、ガチで自由度満点でした。
 
ただひとつ欠点があるとすれば、敵キャラがマップ上にたくさんいるのですが、ひたすらこちらにむかってくるので、とにかく戦闘をこなさなければならないというところ。
 
とくにダンジョンなんかで道が狭くなると、モンスターが並び始め、対戦の順番待ちみたいになるんですよね(笑)。
 
 
しかしその戦闘中、スキルを閃いたときのモーションは快感でしたね。確かくるりと一回転して「○○を閃いた!」みたいな、あれはガチで良かったです。
 
また時間があったらゆっくりやってみたいですね。

ロマンシングサガの画期的なシステム

80年代後半のRPGの勃興から4,5年が経過した頃、ある程度の完成形やベースが90年代前半に出来上がりました。
 
しかしそのモデルや形式にやや不満を覚えるユーザーも出始めていたのも事実。
 
そしてそういった風潮の中、スクウェアよりロマンシングサガが発売されました。
 
 
ロマンシングサガの特筆すべき魅力の一つに、フリーシナリオ制があります。
 
 
これは従来、RPGのいわば強制的にストーリーが進行してしまうという、上記のような形式を打破したシステムであり、発売前からかなり注目されていました。

つづく

ドラクエ6の特徴

旅の途中で個性的なたくさんの仲間をパーティにできるという仕組みは、ドラクエⅣに似ていますが、Ⅵの場合は、最初から主人公でプレイできるんですよね。
 
また自分が住む世界と、いわゆる幻の大地、この2つを行き来することが物語の軸となりますので、非常に奥行きの深い探索が可能となります。
 
また中盤までは従来のRPGと同様、ストーリーに限定された進行となりますが、それ以降はほぼ自由にマップ上を行ったり来たりするこごができ、いわゆる寄り道的な楽しさも豊富です。
 
そして復活した転職システムですね。Ⅵからは、基本職に加え、上級職も付加されており、育成の自由度もさらに広がりました。
 
 
さらに基盤となる堀井雄二さんのシナリオもありますので、物語自体もとても面白いです。
 
天空シリーズラストとなった今回のⅥですが、その有終に相応しく、とても素晴らしい作品でした。

ドラクエ6発売前の感想

ドラクエ6が1995年12月に発売されました。
 
この頃のドラクエは最新作の発売頻度がFFに比べて遅く、そしてその反動も相まって、早く新しいドラクエをプレイしたい!という気運がかなり高まっていた時期でした。
 
当時はCMを見るたびにワクワクしていたものです。
 
 
また家族をテーマとした5と違って、様々な仲間キャラが登場する6は、どちらかというと4に近いような感覚で、古き良き天空シリーズに、また新たなる冒険が付加される!そういった興奮もあったんですよね。

つづく

スーファミ時代のドラクエ

今回はドラクエVについて書いてみたいと思います。
 
この時代、とくにファミコン時代の後期からスーファミ初期にかけては、RPGはファイナルファンタジーの攻勢がガチで凄かった記憶があります。
 
ジョブの数の多さやマップの広さなど、そのときのユーザーが求めるものを機敏に察知し、とにかく次々と新しいことを仕掛けてくれるんですよね。しかも毎回面白いわけです。
 
 
一方ドラクエはそれほど目新しいことはしませんでした。
 
もちろんグラフィックは良くなりましたが、それはドラクエ独自というより、ハードがスーファミになって使える色が増えた、くらいな感じなわけです。
 
 
ところが、特に新しいことをやらなくても、ドラクエはドラクエで、面白い。ずば抜けて面白い。
 
 
これを証明してくれたのがドラクエVだったと思うのです。
 
 
 
つづく